win32 と iOS 共通の音声ファイルフォーマットは mp3 のみなので
wav ファイルを adbe Audition で mp3 に変換。
win32 デバッグモードではタイムラグがたいへん大きくなった。
iOS シミュレータで試してみると、それほどでもない。
クロスプラットフォームでの開発を考えると、
タイミングがどうでもいいのなら、mp3 のみ
タイミングが大切なら、条件付きコンパイルで、win32はwav、iOSはmp3 かな?
でも win32 ならmmsystem を使ったほうが断然いい感じになるよな。